home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr16 / nhp2501.zip / NETHACK.CNF < prev    next >
Text File  |  1994-12-29  |  7KB  |  129 lines

  1. OPTIONS=rawio,BIOS,IBMgraphics,showexp,showscore,time,rest_on_space
  2. OPTIONS=pickup_type: $!?+/"=,pickup,number_pad,!tombstone,hpwarn:50
  3. OPTIONS=silent,lit_corridor,!legacy
  4. HACKDIR=
  5. SAVE=.\save;n
  6.  
  7. #Boolean options available in all versions (with default values in []):
  8. #
  9. #confirm        ask before hitting tame or peaceful monsters       [TRUE]
  10. #DECgraphics    use DEC/VT line-drawing characters for the dungeon [FALSE]
  11. #disclose       offer information at the end of the game           [TRUE]
  12. #(fe)male       sex of the player (may only be set on startup)     [MALE]
  13. #fixinv         try to retain the same letter for the same object  [TRUE]
  14. #help           print all available info when using the / command  [TRUE]
  15. #IBMgraphics    use IBM extended characters for the dungeon        [FALSE]
  16. #ignintr        ignore interrupt signal, including breaks          [FALSE]
  17. #legacy         print introductory message                         [TRUE]
  18. #lit_corridor   show a dark corridor as lit if in sight            [FALSE]
  19. #null           allow nulls to be sent to your terminal            [TRUE]
  20. #               try turning this option off (forcing NetHack to use its own
  21. #               delay code) if moving objects seem to teleport across rooms
  22. #number_pad     use the number keys to move instead of yuhjklbn    [FALSE]
  23. #pickup         automatically pick up objects you move over        [TRUE]
  24. #rest_on_space  count the space bar as a rest character            [FALSE]
  25. #safe_pet       prevent you from (knowingly) attacking your pet(s) [TRUE]
  26. #silent         don't use your terminal's bell sound               [TRUE]
  27. #sortpack       group similar kinds of objects in inventory        [TRUE]
  28. #standout       use standout mode for --More-- on messages         [FALSE]
  29. #time           display elapsed game time, in moves                [FALSE]
  30. #tombstone      print tombstone when you die                       [TRUE]
  31. #verbose        print more commentary during the game              [TRUE]
  32. #
  33. #
  34. #There are further boolean options that exist in some versions of NetHack
  35. #3.1.  (You can learn which options exist in your version by checking your
  36. #current option setting, which is reached via the 'O' cmd.)
  37. #
  38. #Boolean option if INSURANCE was set at compile time:
  39. #checkpoint save game state after each level change, for possible  [TRUE]
  40. #           recovery after program crash
  41. #
  42. #Boolean option if NEWS was set at compile time:
  43. #news       print any news from game administrator on startup      [TRUE]
  44. #
  45. #Boolean options if DGK was set at compile time:
  46. #BIOS       allow the use of IBM ROM BIOS calls                    [FALSE]
  47. #rawio      allow the use of raw I/O (may only be set on startup)  [FALSE]
  48. #
  49. #Boolean option if EXP_ON_BOTL was set at compile time:
  50. #showexp    display your accumulated experience points             [FALSE]
  51. #
  52. #Boolean option if SCORE_ON_BOTL was set at compile time:
  53. #showscore  display your approximate accumulated score             [FALSE]
  54. #
  55. #Boolean options if TEXTCOLOR was set at compile time:
  56. #color      use different colors for objects on screen   [TRUE for micros]
  57. #hilite_pet if color is FALSE, display pets in a highlighted way   [FALSE]
  58. #
  59. #Any Boolean option can be negated by prefixing it with a '!' or 'no'.
  60. #
  61. #
  62. #Compound options are written as option_name:option_value.
  63. #
  64. #Compound options which can be set during the game are:
  65. #
  66. #fruit      the name of a fruit you enjoy eating  [slime mold]
  67. #           (basically a whimsy which NetHack uses from time to time).
  68. #packorder  a list of default symbols for kinds of objects that gives the
  69. #           order in which your pack will be displayed  [")[%?+!=/(*`0_]
  70. #           (If you specify only some kinds of items, the others from the
  71. #           default order will be appended to the end.)
  72. #scores     the parts of the score list you wish to see when the game ends
  73. #           You choose a combination of top scores, scores around the top
  74. #           scores, and all of your own scores.  [!own/3 top/2 around]
  75. #
  76. #Compound options which may be set only on startup are:
  77. #
  78. #catname    the name of your first cat  [NONE]
  79. #dogname    the name of your first dog  [NONE]
  80. #graphics   a list of symbols to be used in place of the default ones for
  81. #           drawing the dungeon.
  82. #           The symbols are subjected to a fair amount of processing, so
  83. #           that you can use C-style escapes such as \n or \081 as well as
  84. #           indicate control characters by ^x or meta characters by \Mx.
  85. #           As usual, \ can force the next character to be taken literally.
  86. #           Since many of the default symbols are overloaded, they are
  87. #           given here by name instead of symbol, with some added notes:
  88. #           stone                               (solid rock, normally ' ')
  89. #           vwall hwall tlcorn trcorn blcorn brcorn      (room boundaries)
  90. #           crwall tuwall tdwall tlwall trwall (wallified maze characters)
  91. #           nodoor vodoor hodoor      (no, vertical, horizontal open door)
  92. #           vcdoor hcdoor               (vertical, horizontal closed door)
  93. #           room darkcorr litcorr upstair dnstair upladder dnladder
  94. #           trap web altar throne sink fountain pool ice lava
  95. #           vodbridge hodbridge     (vertical, horizontal open drawbridge)
  96. #           vcdbridge hcdbridge   (vertical, horizontal closed drawbridge)
  97. #           air cloud water
  98. #           vbeam hbeam lslant rslant                  (generic zap beams)
  99. #           digbeam flashbeam      (special beams for digging and cameras)
  100. #           boomleft boomright                                (boomerangs)
  101. #           ss1 ss2 ss3 ss4                           (shielding sequence)
  102. #           sw_topl, sw_topm, sw_topr,                  (swallow, top row)
  103. #           sw_midl, sw_midr,            (swallow, middle row [no center])
  104. #           sw_botl, sw_botm, sw_botr                (swallow, bottom row)
  105. #           extl extm extr                      (explosion matrix top row)
  106. #           exml exmm exmr                   (explosion matrix middle row)
  107. #           exbl exbm exbr                   (explosion matrix bottom row)
  108. #monsters   like graphics, but for monster symbols
  109. #           default:  abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
  110. #                     ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ@\ \\&;:~]
  111. #msghistory number of top line messages to save [20]
  112. #
  113. #hpwarn     number of HP to be warned of low HP (Does that make sense? :)
  114. #
  115. #name       the name of your character  [obtained by asking the system or
  116. #           the player]
  117. #objects    like graphics, but for object symbols
  118. #           default:  ])[="(%!?+/$*`0_.
  119. #pettype    your preferred type of pet (cat or dog), if your character
  120. #           class uses both types  [RANDOM]
  121. #windowtype windowing system to be used  [depends on operating system]
  122.  
  123. # NOTE: If the Water Weird patch is *NOT* used, delete the last character in
  124. #       the "graphics" line below (ie. the "£" at the end)
  125.  
  126. OPTIONS=graphics:║═╔╗╚╝╬╩╦╣╠ïî╥Ä╨▀▒▓ôöòûùÿÖÜ¢£╓╫╪áúó╤ñ┌ªº█▄┐½¼«»░╒╘╞╟╡╢╖╧╙Ç└┴╜┬├ü─┼é£
  127. OPTIONS=monsters:σµΦΘΩδ∞φε∩±≥≤⌠⌡÷≈°∙·√ⁿ²■åçêëìÅÉæÆ¥₧ƒíÑ¿⌐¬│┤╕è┘âà╛▌α▐äßΓπΣ
  128. OPTIONS=objects:  ¡τ
  129.